谈谈积分墙

做积分墙有一段时间了,对其底层逻辑有了更系统性的认知。头部竞品 Freecash 长期位居美区 APP STORE 娱乐应用榜第一,其在欧美其他发达国家,均在榜单上有较高排名。证明了激励式广告模型在成熟市场依然具备极高的天花板与商业生命力。 ...

2026-01-15 · 4 min · Nick

内部分享:泛娱乐社交出海

版权声明:未经授权,严禁转载或摘编。本文涉及原创研究,请尊重知识产权。 Tips:本文篇幅较长,请在闲暇时间阅读。 自 2022 年初将业务重心从国内语聊转向出海泛娱乐赛道,至今已历三年。期间先后参与落地了近八个量级不等的项目。本文是对这一阶段产品实践与业务认知的系统性复盘。 中东市场调研分析(图片版预览)

2025-09-29 · 1 min · Nick

从咖啡中类比商业的四种模型

最近在推进一个用户贵族体系的功能,却在“爵位该怎么定价”这件小事上卡了很久。 其实剥开功能复杂度的外衣,我们到底在卖什么?用户究竟为什么心甘情愿地掏钱? 我想起了以前常玩的 LOL。国服有一款大热的盲僧皮肤叫“龙虾”(龙的传人)。这东西在外服就是个能直接买到的普通皮肤,但在国服,你只能靠抽奖碰运气。运气好的小一千能拿下,运气差的“富哥”砸进去上万也是常有的事。 明明是一样的代码贴图,为什么它能卖出天价?因为“龙”的图腾文化赋予了它额外的情感附加值,而概率抽奖机制死死锁住了它的流出率。 说白了,商品高昂的溢价,一半来自文化认同,另一半则来自人为制造的稀缺。 顺着这个逻辑往下想,我又联想到了每天续命的那杯咖啡。同样是商业,有些东西能卖出天价,有些只能走薄利多销;作为打工人,我们又该怎么从这些“消费陷阱”里跳出来,看看自己收入增长的破局点到底在哪? 其实,世界上的商业逻辑,大概可以粗暴地类比为咖啡产业里的四种角色: ...

2025-02-24 · 3 min · Nick