软件篇
1. AXURE
我最早接触的原型设计软件,也是我用到目前为止最好用的。那些年陪同我完成了一些列BI大屏的 demo,缺点是在UI效果上有些许不足。二是缺少丰富的插件体系。当然优点完全可以弥补,例如免费破解密钥,团队原型协同。最大的优点还是在于效率,用它完成原型实在是太快了。
2. Figma
因为使用过一段时间的 Sketch,在转到Figma时相似的操作界面跟习惯相对而言比较友好。缺点是底层是网页,当你绘制一些精美效果时占用内存会很高,时长出现拖拽卡顿的问题。免费版对项目数量也有限制,当用在一个长线并持续迭代的项目时,因为页面越来越多,使用起来会比较痛苦。但是丰富的社区资源和插件库是它的优势。当然,目前有了 Figma AI 功能,生成一些简单的设计图不成问题,但是如果你复制到设计文件中会出现像素对不上的问题。所以还是直接导出它的代码比较好用。
3. Xmind
最高效的脑图软件,快捷键非常好用。Mac也有破解版。在整理一些产品功能架构时非常有用。
4. 钉钉/飞书
作为一款OA工具,个人而言我觉得钉钉的产品覆盖性更强一些。协同性来讲其实都差不多。但是近年来飞书的在线文档(知识库)做的越来越好,在搭建文档体系这块相对而言我会优先选择飞书。
硬件篇
1. Macbook Pro(M1 Pro)14寸
曾经拥有过一台带 Touch Bar的Mac,后来使用不当导致排线断了。业内称之为生产力工具,更有“不用Mac的产品不专业”的戏论。但对我而言他只是一台电脑,只不过 macOS 的效率确实很高。外观和系统都让我觉得很酷。
2. Magic Mouse 2
其实我觉得苹果的鼠标实在是非常符合人体工学,扁平的握感长时间使用会很累。但是它有一项功能是其他鼠标不具有的,它可以在画布中向任意方向拖动,简化了按住 cmd/ctrl +左键来回拖拽的交互让我觉得非常好用。
3. iPhone15 pm
从iPhone4以来一直是苹果的用户,中间也有用过 samsung 和 huawei。整体体验上来说没那么好,人使用手机场景是最长的,所以预算足够的情况下,这个投产比我认为是划算的。
4. Tesla Model Y 2022
我也许就是大家口中的“韭皇”,顶着最高点排了6个月的队提了这辆车。但是再给我一次机会,我还是会选Tesla。并不是马斯克的信徒,只是我觉得Tesla的产品体验是我前所未有的。哪怕它的续航里程一直在掉,哪怕新款迭代的速度堪比手机,哪怕某段时间只要一说电车着火就是Tesla。我始终相信它能把我安全带到目的地。