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为什么我总是抢不到演唱会门票

从 3 月 23 日到今天,我连续六次参与了徐良杭州演唱会的抢票。 每次都在倒计时里疯狂刷新,每次都精准卡在“售罄”的灰屏。一开始,我以为是手速不行,或者是设备在高并发下拖了后腿。直到我点开二手交易平台,看到那里票源充足,甚至还能带图精准选座。 ...

2026-04-03 · 2 min · Nick

如何建立工作秩序

整理一个工作规范模型,坚持自己的严谨,抵抗周遭的模糊。 1. 第一层 输出规范标准 跟产品设计一样,人眼总是偏向于结构化、标准化的输出。因为大脑是懒惰的,我们更倾向于收到规整的信息,不需要自己去动脑处理。与其用长篇大段增加接收者的解析成本,不如用有序列表交付清晰的结论。把事情说清楚,是建立信任的第一步。 ...

2026-03-30 · 2 min · Nick

对团购业务的一些观察

字节的本地生活应用【抖省省】在 2 月份正式上线了。没做推广,也没用裂变拉新,我也是偶然从朋友那里听说的。这种“克制”背后的逻辑其实不难理解:有了抖音的流量灌溉,确实不再需要那些沉重的拉新手段了。 ...

2026-03-17 · 3 min · Nick

谈谈积分墙

做积分墙有一段时间了,对其底层逻辑有了更系统性的认知。头部竞品 Freecash 长期位居美区 APP STORE 娱乐应用榜第一,其在欧美其他发达国家,均在榜单上有较高排名。证明了激励式广告模型在成熟市场依然具备极高的天花板与商业生命力。 ...

2026-01-15 · 4 min · Nick

内部分享:泛娱乐社交出海

版权声明:未经授权,严禁转载或摘编。本文涉及原创研究,请尊重知识产权。 Tips:本文篇幅较长,请在闲暇时间阅读。 自 2022 年初将业务重心从国内语聊转向出海泛娱乐赛道,至今已历三年。期间先后参与落地了近八个量级不等的项目。本文是对这一阶段产品实践与业务认知的系统性复盘。 中东市场调研分析(图片版预览)

2025-09-29 · 1 min · Nick

在低谷处听见的声音

记录一些曾陪我度过低谷的话语。 如果你也热爱篮球和电竞,或者正处于事业的波动期,希望这些零散的共鸣,能为你带去一点温和的力量。 “인생에 정답은 없으니까요. 누군가의 조언이 필요 없을 정도로 본인이 확신을 가지고 밀고 나갔으면 좋겠어요.” (人生是不太需要其他人的建议的,不经历过是不会明白。带着这个信念,就这样一直推着自己走下去。) —— Deft ...

2025-03-09 · 2 min · Nick

从咖啡中类比商业的四种模型

最近在推进一个用户贵族体系的功能,却在“爵位该怎么定价”这件小事上卡了很久。 其实剥开功能复杂度的外衣,我们到底在卖什么?用户究竟为什么心甘情愿地掏钱? 我想起了以前常玩的 LOL。国服有一款大热的盲僧皮肤叫“龙虾”(龙的传人)。这东西在外服就是个能直接买到的普通皮肤,但在国服,你只能靠抽奖碰运气。运气好的小一千能拿下,运气差的“富哥”砸进去上万也是常有的事。 明明是一样的代码贴图,为什么它能卖出天价?因为“龙”的图腾文化赋予了它额外的情感附加值,而概率抽奖机制死死锁住了它的流出率。 说白了,商品高昂的溢价,一半来自文化认同,另一半则来自人为制造的稀缺。 顺着这个逻辑往下,想到了每天续命的那杯咖啡。同样是商业,有些东西能卖出天价,有些只能走薄利多销;作为打工人,我们又该怎么从这些“消费陷阱”里跳出来,看看自己收入增长的破局点到底在哪? 其实,世界上的商业逻辑,大概可以粗暴地类比为咖啡产业里的四种角色: ...

2025-02-24 · 3 min · Nick

谈谈我的工具(持续更新)

软件篇 1. AXURE 我最早接触的原型设计软件,也是我用到目前为止最好用的。那些年陪同我完成了一些列BI大屏的 demo,缺点是在UI效果上有些许不足。二是缺少丰富的插件体系。当然优点完全可以弥补,例如免费破解密钥,团队原型协同。最大的优点还是在于效率,用它完成原型实在是太快了。 ...

2025-01-29 · 2 min · Nick